我想用瓷砖的地图编辑器制作的游戏,我想移动的字符的周围使用d-垫用于移动字符
所以我不知道该引擎将是更好AndEngine或的Cocos2D
请记住我在这个初学者,所以我想在很多教程盯着。 :-D
谢谢
我想用瓷砖的地图编辑器制作的游戏,我想移动的字符的周围使用d-垫用于移动字符
所以我不知道该引擎将是更好AndEngine或的Cocos2D
请记住我在这个初学者,所以我想在很多教程盯着。 :-D
谢谢
这两款发动机supprot加载TMX地图从d-PAD很容易和投入。 所以,如果你的需求。不仅如此,也没有大的差别。 只要使用你熟悉的东西。
的Cocos2D-Android的鸵鸟政策有支持了。 您必须使用的cocos2d-x,跨plataform,使用JNI用C ++代码。 更多信息这里 。
的Cocos2D-X是伟大的创造游戏,但我还没有使用AndEngine永远。
Libgdx : Java (Good documentation/Sample example)
(Android/iOs/3D support also)
Cocos2d-x : C++ (Good documentation and Sample example)
(Android/iOS/window/bada/blackbarry/etc/3D supports)
AndEngine : Java (Documentation is **OK** but bit of issue )
(Android)
Cocos2d-android : Java (bIT of documentation/ easy to use )
(Almost dead only android)
如果熟悉Java的choose LibGdx
OR cocos2d-x
的C ++。
我建议你应该选择的cocos2d-X
我开始的Cocos2D-Android作为它出现了一个更好的选择,但过了一会儿,我很震惊,我无法找到的Cocos2D-Android的任何教程
无论是走的Cocos2D-X-的Android,或者采取AndEngine我从来没有尝试过的Cocos2D-X-Android的,但我可以证实,AndEngine是相当不错的,并得到了很多的例子和足够的教程,让你开始[AndEngine缺少文件虽然..但这不会是一个问题,如果你开始使用官方的例子]
编辑:现在AndEngine是有点死
有一个地狱很多AndEngine的bug ......我不得不首先选择一件事比其他的同样的困境,但我的选项包括libgdx,andengine和cocos2dx ...
虽然libgdx是一个框架,但它的所有这些,最强大的,你可以在代码中走得很深(U可能会造成一些非同寻常的事件)......但对于像我这样的初学者那是一个艰难的一个,因为我没有游戏经验编程(也在其网站上提供的一种方便实况的你爱慕使用它,但一段时间后,当你想创建自己的东西,你很疑惑)。但最好的性能存在保证!
接下来是由Nicolas..but唉错误计数DOEN的AndEngine ..excellent工作不断上升,有绕不devices..its一致的结果主要drawback..you可避免的错误之一,但在性能hitted硬你别无选择,只能离开它!
的Cocos2D-X(这是AndEngine没有错误和良好的性能将会像在未来)..但与茯苓,唯一的缺点是不-A-MAC OS编程...你没有平时的代码完成和微小-MINY特征,其是程序员要领这些days..but性能和错误性能稳定的编码,我们有一个亚军libgdx!
对于Android,我会强烈建议LibGDX:本机,良好的文档,以及大型社区/论坛。