我有一个从PNG图像绘制的形状,这样我可以用形状来绘制的,我需要为我的项目自定义按钮边框的类。 这里的类来绘制图像的形状的代码:
public class CreateShapeClass {
public static Area createArea(BufferedImage image, int maxTransparency) {
Area area = new Area();
Rectangle rectangle = new Rectangle();
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
int rgb = image.getRGB(x, y);
rgb = rgb >>> 24;
if (rgb >= maxTransparency) {
rectangle.setBounds(x, y, 1, 1);
area.add(new Area(rectangle));
}
}
}
return area;
}
}
然而,这需要很长的时间来处理,我认为,通过预拉伸在我的主要应用的形状,然后将它们存储到一个数组,并传递给其他类,它会降低渲染时间。 然而,所用的时间为给paintBorder()方法来绘制出边界的按钮需要一个相当长的时间太(虽然比以绘制形状所需要的时间短),因为由类所产生的形状的上方填充并且不空。 我试图绘制使用Java2D的形状,例如,Ellipse2D的,并且按钮的渲染只需要很短的时间。 任何人在这一领域的经验可以教我如何生成的形状是一个BufferedImage的边界? 我使用上面的类具有透明背景创建从PNG图像的形状。