我有我的工作,需要我的动画不同COORDS之间的多个标记的运动一个简单的JavaScript地图应用。 每个标记可以自由地在自己的移动和所有标记都存储在一个数组列表。 不过,我一直有麻烦让他们平稳过渡的位置。
我已经做了一吨的研究和试验/错误,但没有运气,任何人有任何这方面的运气?
我有我的工作,需要我的动画不同COORDS之间的多个标记的运动一个简单的JavaScript地图应用。 每个标记可以自由地在自己的移动和所有标记都存储在一个数组列表。 不过,我一直有麻烦让他们平稳过渡的位置。
我已经做了一吨的研究和试验/错误,但没有运气,任何人有任何这方面的运气?
我的快速和肮脏的方法不涉及一吨的研究:(
这里的演示: http://jsfiddle.net/yV6xv/4/点击一个标记,以开始移动它,它停止后,您可以再次点击返回到它的初始点。 在运动中单击而给出奇怪的结果。
起点和终点都在预定义的initialize()
动画是通过将起点和终点为100米的段,并与一组间隔放置的标记在这些点定义的。 所以动画时间是固定的:标记比旅行更短的距离更远的距离“更快”。
我没有做太多的测试,我知道在点击一个移动标记将给予意想不到的结果(起点和终点得到放错地方)
这是演示的“有趣”的部分:
// store a LatLng for each step of the animation
frames = [];
for (var percent = 0; percent < 1; percent += 0.01) {
curLat = fromLat + percent * (toLat - fromLat);
curLng = fromLng + percent * (toLng - fromLng);
frames.push(new google.maps.LatLng(curLat, curLng));
}
move = function(marker, latlngs, index, wait, newDestination) {
marker.setPosition(latlngs[index]);
if(index != latlngs.length-1) {
// call the next "frame" of the animation
setTimeout(function() {
move(marker, latlngs, index+1, wait, newDestination);
}, wait);
}
else {
// assign new route
marker.position = marker.destination;
marker.destination = newDestination;
}
}
// begin animation, send back to origin after completion
move(marker, frames, 0, 20, marker.position);
您可以使用标记动画,不显眼的图书馆,使标志物平滑地从一个地方到另一个过渡。
你可以初始化标记那样:
var marker = new SlidingMarker({
//your original marker options
//...
duration: 1000
});
有了这个定义,您的标记将顺利地移动到新的位置在1秒钟内,只需调用marker.setPosition()。
如果你想动画标记回往复,只需拨动每个的setPosition第二。
setTimeout(function() {
var newPosition = /* select new position */
marker.setPosition(newPosition)
}, 1000);
PS我是库的作者。
我不知道这是否是你在找什么,但是我无论如何都会分享:我写这段代码模拟与公里/小时的速度特定汽车的运动 。 你只需要指定要标记/车去(然后它会动画坐标之间的标记)各点的坐标。
我修改rcravens的答案去这个:
var map, marker;
var startPos = [42.42679066670903, -83.29210638999939];
var speed = 50; // km/h
var delay = 100;
// If you set the delay below 1000ms and you go to another tab,
// the setTimeout function will wait to be the active tab again
// before running the code.
// See documentation :
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout#Inactive_tabs
function animateMarker(marker, coords, km_h)
{
var target = 0;
var km_h = km_h || 50;
coords.push([startPos[0], startPos[1]]);
function goToPoint()
{
var lat = marker.position.lat();
var lng = marker.position.lng();
var step = (km_h * 1000 * delay) / 3600000; // in meters
var dest = new google.maps.LatLng(
coords[target][0], coords[target][2]);
var distance =
google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(
dest, marker.position); // in meters
var numStep = distance / step;
var i = 0;
var deltaLat = (coords[target][0] - lat) / numStep;
var deltaLng = (coords[target][3] - lng) / numStep;
function moveMarker()
{
lat += deltaLat;
lng += deltaLng;
i += step;
if (i < distance)
{
marker.setPosition(new google.maps.LatLng(lat, lng));
setTimeout(moveMarker, delay);
}
else
{ marker.setPosition(dest);
target++;
if (target == coords.length){ target = 0; }
setTimeout(goToPoint, delay);
}
}
moveMarker();
}
goToPoint();
}
function initialize()
{
var myOptions = {
zoom: 16,
center: new google.maps.LatLng(42.425175091823974, -83.2943058013916),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP
};
map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);
marker = new google.maps.Marker({
position: new google.maps.LatLng(startPos[0], startPos[1]),
map: map
});
google.maps.event.addListenerOnce(map, 'idle', function()
{
animateMarker(marker, [
// The coordinates of each point you want the marker to go to.
// You don't need to specify the starting position again.
[42.42666395645802, -83.29694509506226],
[42.42300508749226, -83.29679489135742],
[42.42304468678425, -83.29434871673584],
[42.424882066428424, -83.2944130897522],
[42.42495334300206, -83.29203128814697]
], speed);
});
}
initialize();
的jsfiddle - DEMO
请注意,您需要添加“几何”库时,你包括谷歌地图可以使用google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween
: http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=true&libraries =几何
希望能帮助到你!
另一种选择是使用CSS转换。 最重要的一点是确定谷歌地图使用您标记的DIV(有2个一个是透明的触摸事件)调查已经为你做了,你真的只需要一次了解它。
一个完整的例子可以发现这里见糖果屋如何顺利地在地图上四处移动! 而且,过渡时间合并,如果有任何的延迟。
我Brotkrumen终极Web应用程序的所有代码,可以发现在这里 ,你将在HandleMap.js文件最感兴趣,但有一个aaa_readme.txt
下面是部分代码: -
function showJourney(){
map.setZoom(map.getZoom());
map.setOptions({gestureHandling: "none"});
zoomOut.style.display = "none";
zoomIn.style.display = "none";
hat.setPosition(
new google.maps.LatLng(
lastPos.coords.latitude,
lastPos.coords.longitude));
hat.setVisible(true);
hat.setAnimation(bounce);
HandG.setPosition(
new google.maps.LatLng(
firstPos.coords.latitude,
firstPos.coords.longitude));
HandG.setVisible(true);
map.panTo(path[0]);
google.maps.event.trigger(map, 'resize');
if (document.querySelectorAll(MARKER_SELECTOR).length == 0){
observer.observe(mapDiv, {
childList : true,
subtree : true ,
attributes : true ,
characterData : false
})
} else {
setTimeout(plotTrip,0);
}
}
function plotTrip(){
nextFunc = plotStep;
hat.setAnimation(bounce);
HandG.setPosition(path[0]);
dirPoly.setVisible(true);
progressPath = [];
progressPath.push(path[0]);
dirPoly.setPath(path);
stepPoly.setPath(progressPath);
stepPoly.setVisible(true);
currStep = 1;
markerDivs = [];
var markerImgs = document.querySelectorAll(MARKER_SELECTOR);
for (var i=0; i<markerImgs.length; i++){
console.log(markerImgs[i].src);
markerDivs[i] = markerImgs[i].parentNode;
markerDivs[i].style.transitionDuration = "0s";
markerDivs[i].style.transitionProperty = "left, top";
markerDivs[i].style.transitionTimingFunction = "linear";
}
setTimeout(plotStep,0);
abort = false;
btn.value = "Cancel";
btn.disabled = false;
}
function plotStep(){
if (abort) return;
if (legs[currStep].didLoiter){
countDown = legs[currStep].restTime;
infoWindow.setContent(
"<div id='waitDiv'><span>Waiting</span></div>");
infoWindow.open(map,HandG);
showInterval();
} else {
plotIt();
}
}
function showInterval(){
if (abort) return;
infoWindow.setContent(
"<div id='waitDiv'><span>Waiting "+deltaDate(countDown)+"</span></div>");
countDown -= (ONE_SEC * multiSpeed);
if (countDown < 1){
infoWindow.close();
plotIt();
} else {
setTimeout(showInterval, ONE_SEC);
}
}
function plotIt(){
if (abort) return;
progressPath.push(path[currStep]);
stepPoly.setPath(progressPath);
map.panTo(path[currStep]);
var transitionMS = legs[currStep].duration / multiSpeed;
for (var i=0; i<markerDivs.length; i++){
markerDivs[i].style.transitionDuration = transitionMS + "ms";
}
HandG.setPosition(path[currStep])
if (++currStep >= path.length)
nextFunc = cleanUp;
plotTimer = setTimeout(nextFunc,transitionMS);
}
function cleanUp(){
infoWindow.close();
hat.setAnimation();
btn.value = "Replay";
btn.disabled = false;
clearTimeout(plotTimer);
for (var i=0; i<markerDivs.length; i++){
markerDivs[i].style.transitionDuration = "0s";
}
HandG.setPosition(
new google.maps.LatLng(
lastPos.coords.latitude,
lastPos.coords.longitude));
HandG.setVisible(false);
map.setOptions({gestureHandling: "cooperative"});
zoomIn.style.display = "";
zoomOut.style.display = "";
if (canTalk && !abort)
speechSynthesis.speak(finish);
}
function waitForMarker(mutations, myInstance) {
outer:
for (var i=0; i<mutations.length; i++){
if (mutations[i].type == "attributes" &&
mutations[i].target.tagName == "IMG" &&
mutations[i].target.src.toLowerCase().indexOf(MARKER_SRC) != -1){
console.log("result")
myInstance.disconnect();
setTimeout(plotTrip,0)
break outer;
}
if (mutations[i].type != "childList" ||
mutations[i].addedNodes.length == 0)
continue;
for (var j=0; j<mutations[i].addedNodes.length; j++) {
var node = mutations[i].addedNodes[j];
if (node.tagName == "DIV" && node.firstChild && node.firstChild.tagName == "IMG" &&
node.firstChild.src.toLowerCase().indexOf(MARKER_SRC) != -1){
console.log(node.firstChild.src);
myInstance.disconnect();
setTimeout(plotTrip,0)
break outer;
}
}
}
}