我想创建一个“环” BufferedImage
透明背景。 我可以绘制这样的透明背景的圆圈:
BufferedImage bi = new BufferedImage(d, d, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = (Graphics2D) bi.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(c);
g.fillOval(0, 0, d, d);
但现在我要画一个小的透明圈在它的中间,使环(所以当我在另一个图像得出这样的图像,以及周围的环内的像素未画出)。 我想用一个Graphics
对象要做到这一点,所以我可以使用抗锯齿。
这可能吗? 如果不是,它最好的方式来解决这个问题?
创建一个圆形形状,然后从另一个减去圆形的形状,将其设置为夹&你可能最终需要沿着线的东西。 要隐藏剪辑的粗糙边缘,绘制形状的2px的宽行程。
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class OneRing {
OneRing(BufferedImage imageBG, BufferedImage imageFG) {
// presumes the images are identical in size BNI
int w = imageBG.getWidth();
int h = imageBG.getHeight();
Ellipse2D.Double ellipse1 = new Ellipse2D.Double(
w/16,h/16,7*w/8,7*h/8);
Ellipse2D.Double ellipse2 = new Ellipse2D.Double(
w/4,h/4,w/2,h/2);
Area circle = new Area(ellipse1);
circle.subtract(new Area(ellipse2));
Graphics2D g = imageBG.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
g.setClip(circle);
g.drawImage(imageFG, 0, 0, null);
g.setClip(null);
Stroke s = new BasicStroke(2);
g.setStroke(s);
g.setColor(Color.BLACK);
g.draw(circle);
g.dispose();
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(imageBG));
JOptionPane.showMessageDialog(null, l);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
URL urlFG = new URL("http://i.stack.imgur.com/OVOg3.jpg");
URL urlBG = new URL("http://i.stack.imgur.com/lxthA.jpg");
final BufferedImage biFG = ImageIO.read(urlFG);
final BufferedImage biBG = ImageIO.read(urlBG);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run() {
new OneRing(biBG, biFG);
}
});
}
}
你可以不画透明的形状。 在大多数图形API的,包括了Java 2D,当你的东西上面绘制的图形上下文“混合”用新的现有像素。 你应该找一个混合模式实现你在找什么。 混合在java中通过完成复合 。
您应该使用/实现复合执行以下操作:
result color = destination color
result alpha = destination alpha - source alpha
然后,用α= 1绘制每个像素将被共混的α-= 0和用α= 1的像素将保持不变。