我一直在网上淘了一段时间的信息,如何能够改变中的UIKit字体的字母间距/字距。
我担心的是,像使用自己的自定义字体,你根本无法。 这将是可怕的消息。
我知道苹果保护我们免受不好的设计,这些约束,但他们也阻止我们实现真正伟大的设计了。
什么人建议我做什么?
使用与标准字距字体,人们可能不会反正注意到其中的差别。
发现有人窃取类获得的外观与他们辛苦赚来的现金离别后的用户值得。
使用我已经在某种程度上被忽视的方法,并与UIKit中做到这一点,我宣誓永远感谢谁传授知识的这个隐藏金块的人。
我一直在网上淘了一段时间的信息,如何能够改变中的UIKit字体的字母间距/字距。
我担心的是,像使用自己的自定义字体,你根本无法。 这将是可怕的消息。
我知道苹果保护我们免受不好的设计,这些约束,但他们也阻止我们实现真正伟大的设计了。
什么人建议我做什么?
使用与标准字距字体,人们可能不会反正注意到其中的差别。
发现有人窃取类获得的外观与他们辛苦赚来的现金离别后的用户值得。
使用我已经在某种程度上被忽视的方法,并与UIKit中做到这一点,我宣誓永远感谢谁传授知识的这个隐藏金块的人。
接受答案失去了很多的格式,并user363349的回答大多是为我工作,但文本对齐方式是行不通的。 我修改了代码,以解决这个问题:
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSelectFont (context, [self.font.fontName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], self.font.pointSize, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing(context, characterSpacing);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor clearColor] CGColor]);
CGAffineTransform myTextTransform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.f, -1.f );
CGContextSetTextMatrix (context, myTextTransform);
// draw 1 but invisbly to get the string length.
CGPoint p =CGContextGetTextPosition(context);
float centeredY = (self.font.pointSize + (self.frame.size.height- self.font.pointSize)/2)-2;
CGContextShowTextAtPoint(context, 0, centeredY, [self.text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], [self.text length]);
CGPoint v =CGContextGetTextPosition(context);
// calculate width and draw second one.
float width = v.x - p.x;
float destX = 0;
// calculate X position based on alignment
if([self textAlignment] == UITextAlignmentLeft){
destX = 0;
}else if([self textAlignment] == UITextAlignmentCenter){
destX = (self.frame.size.width- width)/2;
}else if([self textAlignment] == UITextAlignmentRight){
destX = self.frame.size.width - width;
}
CGContextSetFillColorWithColor(context, [self.textColor CGColor]);
CGContextShowTextAtPoint(context, destX, centeredY, [self.text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], [self.text length]);
}
我在这里登陆谷歌从试图做同样的的UITextField。 我实现的东西,一般会工作,下面的UILabel。
@interface AdjustableUILable : UILabel {
CGFloat characterSpacing;
}
@property CGFloat characterSpacing;
@end
@implementation AdjustableUILable
@synthesize characterSpacing;
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect
{
if (characterSpacing)
{
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat size = self.font.pointSize;
CGContextSelectFont (context, [self.font.fontName UTF8String], size, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing (context, characterSpacing);
CGContextSetTextDrawingMode (context, kCGTextFill);
// Rotate text to not be upside down
CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
CGContextSetTextMatrix(context, xform);
const char *cStr = [self.text UTF8String];
CGContextShowTextAtPoint (context, rect.origin.x, rect.origin.y + size, cStr, strlen(cStr));
}
else
{
// no character spacing provided so do normal drawing
[super drawTextInRect:rect];
}
}
@end
然后使用它,刚刚成立的标签,viewDidLoad中或某事
- (void)viewDidLoad
{
myLabel.characterSpacing = 2; // point size
}
我的UITextField试过,但不幸的是它只会增加字符间距用户编辑后场。 -drawTextInRect仅是-textFieldShouldEndEditing委托方法后调用。 从其他论坛的一些建议,这是因为的UITextField需要知道字体的渲染,以显示光标。 从来没有发现那块解决方案...
您可能能够做你需要使用Quartz 2D什么。 具体而言, CGContextSetCharacterSpacing
属性可以控制字母之间的间隔。 我不知道,虽然字距。
石英2D编程指南:文本
我已经扩展的UILabel改变字符间距。 这应该开箱和拉字体,文本,从自身的UILabel颜色等(正确编码!)。
您可能会注意到我绘制文本两次,第一次用鲜明的色彩。 这是汽车中心在标签中的文本。 虽然这可能是低效的 - 是不是高兴能自动居中?
请享用!
@interface RALabel : UILabel {
}
@end
@implementation RALabel
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSelectFont (context, [self.font.fontName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], self.font.pointSize, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing(context, 1);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor clearColor] CGColor]);
CGAffineTransform myTextTransform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.f, -1.f );
CGContextSetTextMatrix (context, myTextTransform);
// draw 1 but invisbly to get the string length.
CGPoint p =CGContextGetTextPosition(context);
float centeredY = (self.font.pointSize + (self.frame.size.height- self.font.pointSize)/2)-2;
CGContextShowTextAtPoint(context, 0, centeredY, [self.text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], [self.text length]);
CGPoint v =CGContextGetTextPosition(context);
// calculate width and draw second one.
float width = v.x - p.x;
float centeredX =(self.frame.size.width- width)/2;
CGContextSetFillColorWithColor(context, [self.textColor CGColor]);
CGContextShowTextAtPoint(context, centeredX, centeredY, [self.text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], [self.text length]);
}
的CGContextShowText方法的主要问题 - 他们只diaplays ASCII字符串。 要显示你需要你的串符号映射到字形和字形显示UTF字符串。
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSelectFont (context, [self.font.fontName cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding], self.font.pointSize, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing(context, characterSpacing);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [self.textColor CGColor]);
CGAffineTransform myTextTransform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.f, -1.f );
CGContextSetTextMatrix (context, myTextTransform);
CGGlyph glyphs[self.text.length];
CTFontRef fontRef = CTFontCreateWithName((CFStringRef)self.font.fontName, self.font.pointSize, NULL);
CTFontGetGlyphsForCharacters(fontRef, (const unichar*)[self.text cStringUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding], glyphs, self.text.length);
float centeredY = (self.font.pointSize + (self.frame.size.height- self.font.pointSize)/2)-2;
CGContextShowGlyphsAtPoint(context, rect.origin.x, centeredY, (const CGGlyph *)glyphs, self.text.length);