的Mac OS X:入栈使用CGContextRef C函数离屏获取到NSGraphicsCont

2019-06-24 12:41发布

的Mac OS X 10.7.4

我绘图插入通过创建一个屏幕外的图形上下文+[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:]

当我画成使用该图形上下文NSBezierPath ,按预期工作的一切。

然而,当我画成使用该图形上下文CGContextRef C函数 ,我看不出我的画的结果。 没有什么作品。

至于原因,我不会进入,我真的需要用画CGContextRef功能(而非可可NSBezierPath类)。

我的代码示例如下。 我试图得出一个简单的“X”。 一举使用NSBezierPath ,使用一个冲程CGContextRef C函数。 第一冲程工作,第二个没有。 我究竟做错了什么?

NSRect imgRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
NSSize imgSize = imgRect.size;

NSBitmapImageRep *offscreenRep = [[[NSBitmapImageRep alloc]
   initWithBitmapDataPlanes:NULL
   pixelsWide:imgSize.width
   pixelsHigh:imgSize.height
   bitsPerSample:8
   samplesPerPixel:4
   hasAlpha:YES
   isPlanar:NO
   colorSpaceName:NSDeviceRGBColorSpace
   bitmapFormat:NSAlphaFirstBitmapFormat
   bytesPerRow:0
   bitsPerPixel:0] autorelease];

// set offscreen context
NSGraphicsContext *g = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:g];

NSImage *img = [[[NSImage alloc] initWithSize:imgSize] autorelease];

CGContextRef ctx = [g graphicsPort];

// lock and draw
[img lockFocus];

// draw first stroke with Cocoa. this works!
NSPoint p1 = NSMakePoint(NSMaxX(imgRect), NSMinY(imgRect));
NSPoint p2 = NSMakePoint(NSMinX(imgRect), NSMaxY(imgRect));
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:p1 toPoint:p2];

// draw second stroke with Core Graphics. This doesn't work!
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, imgSize.width, imgSize.height);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);

[img unlockFocus];

Answer 1:

你没有指定你如何看结果。 我假设你正在看NSImage img而不是NSBitmapImageRep offscreenRep

当你调用[img lockFocus]要更改当前NSGraphicsContext要绘制到上下文img 。 所以, NSBezierPath绘图进入img ,这就是你所看到的。 该CG绘图进入offscreenRep你不看。

而不是锁定聚焦到NSImage中和图纸进去的,创建一个NSImage中并添加offscreenRep作为其代表之一。

NSRect imgRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
NSSize imgSize = imgRect.size;

NSBitmapImageRep *offscreenRep = [[[NSBitmapImageRep alloc]
   initWithBitmapDataPlanes:NULL
   pixelsWide:imgSize.width
   pixelsHigh:imgSize.height
   bitsPerSample:8
   samplesPerPixel:4
   hasAlpha:YES
   isPlanar:NO
   colorSpaceName:NSDeviceRGBColorSpace
   bitmapFormat:NSAlphaFirstBitmapFormat
   bytesPerRow:0
   bitsPerPixel:0] autorelease];

// set offscreen context
NSGraphicsContext *g = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:offscreenRep];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:g];

// draw first stroke with Cocoa
NSPoint p1 = NSMakePoint(NSMaxX(imgRect), NSMinY(imgRect));
NSPoint p2 = NSMakePoint(NSMinX(imgRect), NSMaxY(imgRect));
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:p1 toPoint:p2];

// draw second stroke with Core Graphics
CGContextRef ctx = [g graphicsPort];    
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, imgSize.width, imgSize.height);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);

// done drawing, so set the current context back to what it was
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];

// create an NSImage and add the rep to it    
NSImage *img = [[[NSImage alloc] initWithSize:imgSize] autorelease];
[img addRepresentation:offscreenRep];

// then go on to save or view the NSImage


Answer 2:

我不知道为什么大家画上一个图像写入这样复杂的代码。 除非你关心的图像的精确位图表示(通常你不知道!),就没有必要创建一个。 你可以创建一个空白图像,并直接绘制到它。 在这种情况下,系统将创建一个适当的位图表示(或者一个PDF表示或任何系统相信是更适合于图)。

初始化方法的文档

- (instancetype)initWithSize:(NSSize)aSize

因为MacOS的10.0它存在,仍然没有过时,但明确表示:

使用这种方法来初始化图像对象后,有望尝试绘制图像之前提供的图像内容。 你可能会在图像上锁定对焦并绘制的图像 ,或者您可以明确的添加您所创建的图像表示。

因此,这里是我怎么会写的代码:

NSRect imgRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
NSImage * image = [[NSImage alloc] initWithSize:imgRect.size];

[image lockFocus];
// draw first stroke with Cocoa
NSPoint p1 = NSMakePoint(NSMaxX(imgRect), NSMinY(imgRect));
NSPoint p2 = NSMakePoint(NSMinX(imgRect), NSMaxY(imgRect));
[NSBezierPath strokeLineFromPoint:p1 toPoint:p2];

// draw second stroke with Core Graphics
CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0.0, 0.0);
CGContextAddLineToPoint(ctx, imgRect.size.width, imgRect.size.height);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
[image unlockFocus];

这是所有乡亲。

graphicsPort实际上是void *

@property (readonly) void * graphicsPort 

并记录为

由图形端口表示的低电平,特定于平台的图形上下文。

这可能是几乎一切,但最后的票据上写着:

在OS X,这是核心图形上下文中, CGContextRef对象(不透明类型)。

此属性已被弃用,在10.10有利于新物业

@property (readonly) CGContextRef CGContext

这是只有在10.10及更高版本。 如果你要支持较老的系统,它的罚款,仍然使用graphicsPort



Answer 3:

以下是描绘相同的图像的3种方式(SWIFT 4)。

通过@Mecki建议的方法产生图像,而不blurring伪像(像模糊曲线)。 但是,这可以通过调整被固定CGContext设置(不包括在本实施例中)。

public struct ImageFactory {

   public static func image(size: CGSize, fillColor: NSColor, rounded: Bool = false) -> NSImage? {
      let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
      return drawImage(size: size) { context in
         if rounded {
            let radius = min(size.height, size.width)
            let path = NSBezierPath(roundedRect: rect, xRadius: 0.5 * radius, yRadius: 0.5 * radius).cgPath
            context.addPath(path)
            context.clip()
         }
         context.setFillColor(fillColor.cgColor)
         context.fill(rect)
      }
   }

}

extension ImageFactory {

   private static func drawImage(size: CGSize, drawingCalls: (CGContext) -> Void) -> NSImage? {
      return drawImageInLockedImageContext(size: size, drawingCalls: drawingCalls)
   }

   private static func drawImageInLockedImageContext(size: CGSize, drawingCalls: (CGContext) -> Void) -> NSImage? {
      let image = NSImage(size: size)
      image.lockFocus()
      guard let context = NSGraphicsContext.current else {
         image.unlockFocus()
         return nil
      }
      drawingCalls(context.cgContext)
      image.unlockFocus()
      return image
   }

   // Has scalling or antialiasing issues, like blurred curves.
   private static func drawImageInBitmapImageContext(size: CGSize, drawingCalls: (CGContext) -> Void) -> NSImage? {
      guard let offscreenRep = NSBitmapImageRep(pixelsWide: Int(size.width), pixelsHigh: Int(size.height),
                                                bitsPerSample: 8, samplesPerPixel: 4, hasAlpha: true,
                                                isPlanar: false, colorSpaceName: .deviceRGB) else {
                                                   return nil
      }
      guard let context = NSGraphicsContext(bitmapImageRep: offscreenRep) else {
         return nil
      }
      NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
      NSGraphicsContext.current = context
      drawingCalls(context.cgContext)
      NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
      let img = NSImage(size: size)
      img.addRepresentation(offscreenRep)
      return img
   }

   // Has scalling or antialiasing issues, like blurred curves.
   private static func drawImageInCGContext(size: CGSize, drawingCalls: (CGContext) -> Void) -> NSImage? {
      let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
      let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
      guard let context = CGContext(data: nil, width: Int(size.width), height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8,
                                    bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue) else {
         return nil
      }
      drawingCalls(context)
      guard let image = context.makeImage() else {
         return nil
      }
      return NSImage(cgImage: image, size: size)
   }
}


Answer 4:

迅速4:我使用这个代码,其中复制来自UIKit中的方便的API(但运行在MACOS):

public class UIGraphicsImageRenderer {
    let size: CGSize

    init(size: CGSize) {
        self.size = size
    }

    func image(actions: (CGContext) -> Void) -> UIImage {
        let image = NSImage(size: size)
        image.lockFocusFlipped(true)
        actions(NSGraphicsContext.current!.cgContext)
        image.unlockFocus()
        return image
    }
}

用法:

let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: imageSize)
let image = renderer.image { ctx in
    // Drawing commands here
}


文章来源: Mac OS X: Drawing into an offscreen NSGraphicsContext using CGContextRef C functions has no effect. Why?