我已经看过几个职位。 而几乎每个人都建议使用QuartzCore/QuartzCore.h
与layer.cornerRadius
我曾尝试这种方法和一些方法。
那么,当图像不动,一切工作正常。
但是,在我的项目,我总是将我的图片。 如果我添加圆角半径或阴影的图像运动不再光滑。 它看起来aweful!
这就是我调整我的形象的方式:
CGSize newSize = CGSizeMake(200*height/image.size.height, 280);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, newSize.width, newSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height), image.CGImage);
CGImageRef scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage: scaledImage];
CGImageRelease(scaledImage);
我想知道,以调整图片的大小的好方法,添加阴影,圆角半径,仍然有我的形象的平滑移动。
// Get your image somehow
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
// Begin a new image that will be the new image with the rounded corners
// (here with the size of an UIImageView)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
// Add a clip before drawing anything, in the shape of an rounded rect
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:10.0] addClip];
// Draw your image
[image drawInRect:imageView.bounds];
// Get the image, here setting the UIImageView image
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Lets forget about that we were drawing
UIGraphicsEndImageContext();
尝试使用此代码移动,据我记得我用这个了一段时间后,使图像圆角,你可以移动到目标。 但它似乎规模细...
罗汉的答案是一个伟大的。 如果有人有重构在他们的项目,在这里工作的任何probs是一个整洁的重构,可能希望能帮助一些较新的程序员:
+ (UIImage *)imageWithRoundedCornersSize:(float)cornerRadius usingImage:(UIImage *)original
{
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:original];
// Begin a new image that will be the new image with the rounded corners
// (here with the size of an UIImageView)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
// Add a clip before drawing anything, in the shape of an rounded rect
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:cornerRadius] addClip];
// Draw your image
[original drawInRect:imageView.bounds];
// Get the image, here setting the UIImageView image
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Lets forget about that we were drawing
UIGraphicsEndImageContext();
return imageView.image;
}
还有就是查理·塞利格曼的解决方案更优化的内存版本。 你不需要使用的UIImageView用于这一目的。
+ (UIImage *)imageWithRoundedCornersSize:(float)cornerRadius usingImage:(UIImage *)original
{
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, original.size.width, original.size.height);
// Begin a new image that will be the new image with the rounded corners
// (here with the size of an UIImageView)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(original.size, NO, original.scale);
// Add a clip before drawing anything, in the shape of an rounded rect
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:frame
cornerRadius:cornerRadius] addClip];
// Draw your image
[original drawInRect:frame];
// Get the image, here setting the UIImageView image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Lets forget about that we were drawing
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
您可以通过指定两次cornerRadius等于增加图像尺寸得到全面的图像(image.size.width * 2)。
尝试娄代码导入后的文件#进口在.m文件
yourImageView.layer.shadowColor=[[UIColor grayColor] CGColor];
yourImageView.layer.cornerRadius = 8;
yourImageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2);
yourImageView.layer.shadowOpacity=1.0;
yourImageView.layer.shadowRadius=1.0;
希望,这帮助你....
如果动画图像位置时,性能比较差,可能是因为它不必渲染与圆角半径每帧的图像。 这是必然的,如果图像后面有没有一个固体颜色(即“共混”是在每个帧中不同,因此,必须计算)。 如果不是这种情况,你可以得到的背景是纯色的,请务必设置UIView.backgroundColor
比clearColor其他的东西,有一个alpha 1.0。 同时栅格化图层可以帮助你(它会在内存中存储的渲染层的缓存版本,并使用在整个动画。但同样,如果该层是透明的也无济于事)。
这是你如何做到这一点:
UIView *yourView;
CALayer *yourLayer = yourView.layer;
yourLayer.shouldRasterize = YES;
yourLayer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
设置在Objective-C图像上的圆角:
yourImageView.layer.cornerRadius = yourRadius;
yourImageView.clipsToBounds = YES;
对的,这是可能的。
导入QuartzCore(#进口)报头和与所述的UIImageView的层属性播放。
ImageView.layer.cornerRadius = Radius;
ImageView.clipsToBounds = YES;