我问一个简单的问题在Objective-C贝塞尔曲线算法 ,似乎解决了我的问题。 我问这新的问题,因为我觉得它足够的不同,而不是重新利用旧的。
我有什么似乎是一个工作Bezier曲线算法,但相比时,建于NSBezierPath
版本有一些重大问题。 看起来好像某些类型的曲线都非常扭曲。
您可以从上面的图片看到的差异,红线是我的功能和颜色较浅的内置版本。 我不希望和exat匹配,像素像素,但你可以看到红线熄灭的方式当然有时。
我列出的第一种方法就是调用了2贝塞尔方法,它表明输入是相同的两个版本。
- (void)MakeBezier
{
int x1 = [self getMegaNumber:2];
int y1 = self.frame.size.height - [self getMegaNumber:2];
int x2 = [self getMegaNumber:2];
int y2 = self.frame.size.height - [self getMegaNumber:2];
int x3 = [self getMegaNumber:2];
int y3 = self.frame.size.height - [self getMegaNumber:2];
int x4 = [self getMegaNumber:2];
int y4 = self.frame.size.height - [self getMegaNumber:2];
int cnt = [self getMegaNumber:2];
NSBezierPath *bezierPath = [[NSBezierPath alloc] init];
[bezierPath setLineWidth:1.0f];
[bezierPath moveToPoint:NSMakePoint(x1, y1)];
[bezierPath curveToPoint:NSMakePoint(x4, y4) controlPoint1:NSMakePoint(x2, y2) controlPoint2:NSMakePoint(x3, y3)];
// Draw path to image with build in NSBezierPath
[self drawPath:bezierPath fill:NO];
// Draw path with custom algorithm
[self drawBezierFrom:NSMakePoint(x1, y1) to:NSMakePoint(x4, y4) controlA:NSMakePoint(x2, y2) controlB:NSMakePoint(x3, y3) sections:cnt color:4];
}
这下一个方法是用于绘制样品图像中的红色系的自定义算法这就是。
- (void)drawBezierFrom:(NSPoint)from to:(NSPoint)to controlA:(NSPoint)a controlB:(NSPoint)b sections:(NSUInteger)cnt color:(NSUInteger)color
{
float qx, qy;
float q1, q2, q3, q4;
int lastx = - 1, lasty;
int plotx, ploty;
float t = 0.0;
while (t <= 1)
{
q1 = t*t*t*-1 + t*t*3 + t*-3 + 1;
q2 = t*t*t*3 + t*t*-6 + t*3;
q3 = t*t*t*-3 + t*t*3;
q4 = t*t*t;
qx = q1*from.x + q2*a.x + q3*to.x + q4*b.x;
qy = q1*from.y + q2*a.y + q3*to.y + q4*b.y;
plotx = round(qx);
ploty = round(qy);
if (lastx != -1)
[self drawLineFrom:NSMakePoint(lastx, lasty) to:NSMakePoint(plotx, ploty) color:color];
else
[self drawLineFrom:NSMakePoint(from.x, from.y) to:NSMakePoint(plotx, ploty) color:color];
lastx = plotx;
lasty = ploty;
t = t + (1.0/(cnt + 0.0f));
}
[self drawLineFrom:NSMakePoint(lastx, lasty) to:NSMakePoint(to.x, to.y) color:color];
}
所以我的问题是; 是自定义算法的方式关闭或只是缺少特定类型的线,还是其他什么东西的边缘呢? 无论哪种方式,在算法固定任何帮助将是非常赞赏。 要重申的是,我不是在寻找一个像素完美的比赛,但我期待的曲线阵容在一起。