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错误在几何命中测试(Bug in geometry Hit-Testing)

2019-06-24 04:09发布

我有一个DrawingVisual该rappresents其几何形状由这个描述的路径元素的语法 :

“M106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-20.8,4.95-6.92,0-14.8-3.96-17.8-3.96-1.98,2.97,3.96,10.9,7.91, 13.8,2.97,1.98,9.89,3.96,14.8,3.96,4.95-0.989,10.9-2.97,13.8-6.92,2.97-2.97,5.93-10.9,6.92-12.9z“

为了使视觉我使用MyCanvas类,它提供命中测试功能:

public class MyCanvas : Panel
{
   public List<Visual> Visuals = new List<Visual>();
   private List<DrawingVisual> Hits = new List<DrawingVisual>();

   public void AddVisual(Visual Visual)
   {
       this.Visuals.Add(Visual);
       base.AddVisualChild(Visual);
       base.AddLogicalChild(Visual);
   }

   public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry Region)
   {
       GeometryHitTestParameters Parameters = new GeometryHitTestParameters(Region);
       this.Hits.Clear();
       HitTestResultCallback Callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallBack);
       VisualTreeHelper.HitTest(this, null, Callback, Parameters);

       return this.Hits;
   }

   private HitTestResultBehavior HitTestCallBack(HitTestResult Result)
   {
        GeometryHitTestResult GeometryRes = (GeometryHitTestResult)Result;
        DrawingVisual DVisual = Result.VisualHit as DrawingVisual;

        if (DVisual != null && GeometryRes.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside) 
            this.Hits.Add(DVisual);     

       return HitTestResultBehavior.Continue;
   }

   protected override Visual GetVisualChild(int Index)
   { return this.Visuals[Index]; }

   protected override int VisualChildrenCount {
        get { return this.Visuals.Count; }
   }
}

当我画我的(红色)路径是这样的结果:

其中网格单元的尺寸50×50是。 现在,我试图让视觉效果,例如在这个区域:

MyCanvas my_canvas = new MyCanvas();
RectangleGeometry MyRegion = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 250, 250));
DrawingVisual MyPath = new DrawingVisual();

using (DrawingContext context = MyPath.RenderOpen()) {
   context.PushTransform(new TranslateTransform(50, 50));
   context.PushTransform(new ScaleTransform(2, 2));
   context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(), MyGeometry);
}

my_canvas.AddVisual(MyPath);
List<DrawingVisual> result = my_canvas.GetVisuals(MyRegion);

但是mypath中不结果,为什么? 我是如何做正确点击测试? 谢谢。

Answer 1:

这似乎是命中测试考虑了形状的位置,以将其施加一个变换的相反的顺序 。 这可以解释为什么我的路径,而不是相交完全进入了RectangleGeometry的说法MyCanvas.GetVisuals方法。

等待更好的反应,我实现了命中测试未命中测试方法,现在的一部分MyCanvas类:

public List<DrawingVisual> GetVisuals(Rect Area)
{
   this.Hits.Clear();

   foreach (DrawingVisual DVisual in this.Visuals) {
       if (Area.Contains(DVisual.DescendantBounds))
           this.Hits.Add(DVisual);
   }

   return this.Hits;
}

编辑:

正如丹麦人迈克(MSDN上的论坛版主)解释了这个主题:

“难道真的有可能,这是几何命中测试中的错误?”

我99%肯定这是一个错误。 绘制和命中测试应该使用相同的变换顺序。 它的TransformGroup正常工作的原因是因为这样你只会把唯一一个在绘图语境转换,这避免了在命中测试绘图上下文错误的乘法顺序。 请注意,此无关的事实是,在TranformGroup使用的顺序是从推顺序不同。



文章来源: Bug in geometry Hit-Testing