MapTypeStyle在MapKit(MapTypeStyle in MapKit)

2019-06-24 00:41发布

我想知道是否有任何方式来配置我们的MapKit地图像我们做的谷歌地图API的MapTypeStyle对象。

如果我指的是苹果文档的,具有的MKMapView接受一个地图类型选项MKMapType不变 ,但像在MapOptions没有风格参数MapTypeStyle和MapTypeStyler至极是快速的地图定制非常强大。

所以我的问题是:有没有什么办法可以实现与MapKit框架类似的东西,如果没有,什么是最好的框架/库来做到这一点? 我在想MapBox和类似产品。

Answer 1:

还有我对你的朋友几个选项。 你可以使用这些框架的一个

http://cloudmade.com/products/iphone-sdk

https://github.com/route-me/route-me

或者你可以只使用mapbox。 他们的API看起来不错。 或者你提供你自己的地图瓦片和覆盖mapkit。 像这样的事情在MKOverlayView

- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context {

NSURL* fileURL = [(HeatMap*)self.overlay localUrlForStyle:@"alien" withMapRect:mapRect andZoomScale:zoomScale];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:fileURL ];
if (imageData != nil) {
    UIImage* img = [UIImage imageNamed:@"aTileX.png"];
    // Perform the image render on the current UI context
    UIGraphicsPushContext(context);
    [img drawInRect:[self rectForMapRect:mapRect] blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
    UIGraphicsPopContext();
    }
}

如果你想不支持的“地形”模式,也看看这个http://openradar.appspot.com/9621632

实际上,我在需要在地图上覆盖瓦片程序的中间。 这个例子非常有帮助。 你会想看看MKOverlay和MKOverlayView。 我现在做的项目涉及使用gheat 。 我通过NSURLConnection的访问砖和存储在本地。 一个要点我实现的。



Answer 2:

有没有办法用mapkit本地自定义地图样式。 你只有这个选项是选择一种混合的应用程序的方法,然后自定义使用HTML / JavaScript的页面本身的样式。



Answer 3:

作为绘制的瓷砖发生在被称为私有类MKMapTileView你不能简单地写一个类别。 你必须实现另一个类的自定义绘制。 这个类的方法将被用于重载实施MKMapTileView运行时:

头文件:

@interface MyColorMap : NSObject
+ (void)overLoadMethods:(Class)destinationClass;
@end

的Imlementatio:

#import "MyColorMap.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation MyColorMap

+ (void)overLoadMethods:(Class)destinationClass {
    // get the original method for drawing a tile
    Method originalDrawLayer = class_getInstanceMethod(destinationClass, @selector(drawLayer:inContext:));

    // get the method we will replace with the original implementation of 'drawLayer:inContext:' later
    Method backupDrawLayer = class_getInstanceMethod([self class], @selector(backupDrawLayer:inContext:));

    // get the method we will use to draw our own colors
    Method myDrawLayer = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myDrawLayer:inContext:));

    // dito with the implementations
    IMP impOld = method_getImplementation(originalDrawLayer);
    IMP impNew = method_getImplementation(myDrawLayer);

    // replace the original 'drawLayer:inContext:' with our own implementation
    method_setImplementation(originalDrawLayer, impNew);

    // set the original 'drawLayer:inContext:' implementation to our stub-method, so wie can call it later on
    SEL selector = method_getName(backupDrawLayer);
    const char *types = method_getTypeEncoding(backupDrawLayer);
    class_addMethod(destinationClass, selector, impOld, types);
}


- (void)backupDrawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)c {
    // stub method, implementation will never be called. The only reason we implement this is so we can call the original method durring runtime
}

- (void)myDrawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)c {
    // set background to white so wie can use it for blendmode
    CGContextSetFillColorWithColor(c, [[UIColor whiteColor] CGColor]); 
    CGContextFillRect(c, CGContextGetClipBoundingBox(c));

    // set blendmode so the map will show as grayscale
    CGContextSetBlendMode(c, kCGBlendModeLuminosity);
    // kCGBlendModeExclusion for inverted colors etc.

    // calling the stub-method which will become the original method durring runtime
    [self backupDrawLayer:l inContext:c];

    // if you want more advanced manipulations you can alter the context after drawing:

//    int w = CGBitmapContextGetWidth(c);
//    int h = CGBitmapContextGetHeight(c);
//    
//    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData(c);
//    if (data != NULL) {
//        int maxY = h;
//        for(int y = 0; y<maxY; y++) {
//            for(int x = 0; x<w; x++) {
//                
//                int offset = 4*((w*y)+x);
//                char r = data[offset];
//                char g = data[offset+1];
//                char b = data[offset+2]; 
//                char a = data[offset+3]; 
//                
//                // do what ever you want with the pixels
//                
//                data[offset] = r;
//                data[offset+1] = g; 
//                data[offset+2] = b;
//                data[offset+3] = a;
//            }
//        }
//    }
}

现在你必须调用[MyColorMap overLoadMethods:NSClassFromString(@"MKMapTileView")]在某一时刻使用前MKMapView



文章来源: MapTypeStyle in MapKit