荫试图解决与蛮力算法数独板,我真的不能正确得到这个算法的工作。
有被创建为包含所有平方(细胞)每一行,列和框对象属于实际柱,正方形和行,这是在使用legalValue(),以检查是否值可放置在细胞中。
我不能发现,使算法的工作结构。
boolean setNumberMeAndTheRest(Board board) {
if(getNext() == null) {
for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) {
if(legalValue(i)) {
setValue(i);
}
}
board.saveSolution();
} else {
if(this instanceof DefinedSquare) {
getNext().setNumberMeAndTheRest(board);
} else {
for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) {
if(legalValue(i)) {
setValue(i);
if(getNext().setNumberMeAndTheRest(board)) {
return true;
} else {
setValue(i);
}
}
}
return false;
}
}
return false;
}
下面是legalValue(INT I);
/**
* Checks if value is legal in box, row and column.
* @param value to check.
* @return true if value is legal, else false.
*/
boolean legalValue(int value) {
if(box.legalValue(value) && row.legalValue(value) && columne.legalValue(value)) {
return true;
}
return false;
}
**4x4 Sudoku board INPUT**
0 2 | 1 3
0 0 | 0 4
---------
0 0 | 0 1
0 4 | 3 2
**Expected OUTPUT**
4 2 | 1 3
3 1 | 2 4
---------
2 3 | 4 1
1 4 | 3 2
**Actually OUTPUT**
4 2 | 1 3
2 4 | 3 4
---------
3 0 | 0 1
0 4 | 3 2
添加板复位
boolean setNumberMeAndTheRest(Board board) {
Board original = board;
if(getNext() == null) {
for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) {
if(legalValue(i)) {
setValue(i);
}
}
board.saveSolution();
} else {
if(this instanceof DefinedSquare) {
getNext().setNumberMeAndTheRest(board);
} else {
for(int i = 1; i <= board.getDimension(); i++) {
if(legalValue(i)) {
setValue(i);
if(getNext().setNumberMeAndTheRest(board)) {
return true;
} else {
setValue(i);
}
}
}
board = original;
return false;
}
}
board = original;
return false;
}
她是一个解决方案,很长一段时间后:d
boolean setNumberMeAndTheRest(Board board) {
if(next == null) {
board.saveSolution();
return true;
}
if(this instanceof DefinedSquare) {
return next.setNumberMeAndTheRest(board);
}
for(int i = 1; i <= board.getDimension(); ++i) {
if(legalValue(i)) {
setValue(i);
if(next.setNumberMeAndTheRest(board)) {
return true;
}
}
}
setValue(0);
return false;
}